Ceci est une démonstration de ce qu’il ne faut pas faire en 3D temps réel
car l’optimisation en terme de polygones est proche du néant … Je voulais juste tester ma carte graphique avec une scène de plus de 60000 polygones.
IMPORTANT : Décompressez les fichiers dans un répertoire temporaire ! ne l’executez pas du zip ! Pour passer en caméra libre cliquez sur le bouton de droite pendant la démonstration.